スキル

魔法攻撃

相手に与えるダメージは魔力をもとに計算されます。ユニットのステータスにご注意ください。

スキル名 MP 効果
爆炎 30 敵単体に火属性の小ダメージ
爆炎嵐 80 敵単体に火属性の中ダメージ
爆炎乱舞 200 敵単体に火属性の大ダメージ
真・爆炎 300 敵単体に火属性の特大ダメージ
爆炎・遍し 60 敵全体に火属性の小ダメージ
爆炎嵐・遍し 160 敵全体に火属性の中ダメージ
爆炎乱舞・遍し 400 敵全体に火属性の大ダメージ
真・爆炎・遍し 500 敵全体に火属性の特大ダメージ
水流 30 敵単体に水属性の小ダメージ
水流嵐 80 敵単体に水属性の中ダメージ
水流乱舞 200 敵単体に水属性の大ダメージ
真・水流 300 敵単体に水属性の特大ダメージ
水流・遍し 60 敵全体に水属性の小ダメージ
水流嵐・遍し 160 敵全体に水属性の中ダメージ
水流乱舞・遍し 400 敵全体に水属性の大ダメージ
真・水流・遍し 500 敵全体に水属性の特大ダメージ
風刃 30 敵単体に風属性の小ダメージ
風刃嵐 80 敵単体に風属性の中ダメージ
風刃乱舞 200 敵単体に風属性の大ダメージ
真・風刃 300 敵単体に風属性の特大ダメージ
風刃・遍し 60 敵全体に風属性の小ダメージ
風刃嵐・遍し 160 敵全体に風属性の中ダメージ
風刃乱舞・遍し 400 敵全体に風属性の大ダメージ
真・風刃・遍し 500 敵全体に風属性の特大ダメージ

物理攻撃

スキルによる物理攻撃の実装はありません。
行動選択の「攻撃・スキル・防御」の「攻撃」のみ物理による攻撃となります。
相手に与えるダメージは攻撃力をもとに計算されます。ユニットのステータスにご注意ください。

回復

スキル名 MP 効果
回復 30 味方一人のHPを小回復
大回復 80 味方一人のHPを中回復
至極回復 200 味方一人のHPを大回復
真・回復 320 味方一人のHPを特大回復
毎回復 50 味方一人のHPを毎ターン200前後回復
状態回復 70 味方一人の状態を回復
回復・遍し 60 味方全体のHPを小回復
大回復・遍し 160 味方全体のHPを中回復
至極回復・遍し 400 味方全体のHPを大回復
真・回復・遍し 500 味方全体のHPを特大回復
毎回復・遍し 70 味方全体のHPを毎ターン200前後回復

魔法支援

スキルによる魔法支援の実装はありません。

物理支援

スキル名 MP 効果
上昇 20 味方一人の攻撃力が小上昇
強上昇 50 味方一人の攻撃力が中上昇
最強上昇 75 味方一人の攻撃力が大上昇
真・上昇 205 味方一人の攻撃力が特大上昇
上昇・遍し 40 味方全体の攻撃力が小上昇
強上昇・遍し 100 味方全体の攻撃力が中上昇
最強上昇・遍し 150 味方全体の攻撃力が大上昇
反撃 60 受けた攻撃ダメージの一部を敵に返す

魔法防御

スキル名 MP 効果
火防御 20 味方一人の火属性ダメージを小軽減
強火防御 50 味方一人の火属性ダメージを中軽減
最強火防御 125 味方一人の火属性ダメージを大軽減
真・火防御 200 味方一人の火属性ダメージを特大軽減
火防御・遍し 40 味方全体の火属性ダメージを小軽減
強火防御・遍し 100 味方全体の火属性ダメージを中軽減
最強火防御・遍し 150 味方全体の火属性ダメージを大軽減
水防御 20 味方一人の水属性ダメージを小軽減
強水防御 50 味方一人の水属性ダメージを中軽減
最強水防御 125 味方一人の水属性ダメージを大軽減
真・水防御 200 味方一人の水属性ダメージを特大軽減
水防御・遍し 40 味方全体の水属性ダメージを小軽減
強水防御・遍し 100 味方全体の水属性ダメージを中軽減
最強水防御・遍し 150 味方全体の水属性ダメージを大軽減
風防御 20 味方一人の風属性ダメージを小軽減
強風防御 50 味方一人の風属性ダメージを中軽減
最強風防御 125 味方一人の風属性ダメージを大軽減
真・風防御 200 味方一人の風属性ダメージを特大軽減
風防御・遍し 40 味方全体の風属性ダメージを小軽減
強風防御・遍し 100 味方全体の風属性ダメージを中軽減
最強風防御・遍し 150 味方全体の風属性ダメージを大軽減
魔法反射 60 低確率で受けたスキルダメージを敵に反射する(必ず反射する訳ではない)

物理防御

スキル名 MP 効果
防御 20 味方一人の防御力が小上昇
強防御 50 味方一人の防御力が中上昇
最強防御 125 味方一人の防御力が大上昇
真・防御 200 味方一人の防御力が特大上昇
防御・遍し 40 味方全体の防御力が小上昇
強防御・遍し 100 味方全体の防御力が中上昇
最強防御・遍し 150 味方全体の防御力が大上昇
真・防御・遍し 260 味方全体の防御力が特大上昇
物理反射 60 低確率で受けた攻撃ダメージを敵に反射する(必ず反射する訳ではない)

効果が継続するスキルについて

  • 敵味方合わせて1ターンの終わりごとに継続か終了の判定があります。
  • ただし、スキルをかけた次のターンまでは継続が保証されます(2ターン保証)。
  • 次のバトルに進んだ場合、継続中のスキルは無条件で終了します。

ダメージの計算方法

通常攻撃

  • 攻撃力×属性倍率×補助倍率-防御力÷2
    • 属性倍率…有利属性に1.2倍、不利属性に0.8倍
    • 補助倍率…上昇または強上昇で1.5倍

スキル攻撃

  • ((魔力×スキル倍率)-防御力÷4)×属性倍率×補助倍率
    • 属性倍率…有利属性に3倍、不利属性に0.5倍 敵→味方への攻撃の場合、有利属性には1.5倍(不利属性には同じく0.5倍)
    • スキル倍率…爆炎 水流 風刃は0.75倍、遍しは0.5倍、嵐は1.0倍、嵐遍しは0.7倍、乱舞は1.25倍
    • 補助倍率…対応する属性防御を張っていると0.8倍

敵の攻撃は基本的にスキル攻撃扱いの模様。スキル倍率は全体攻撃なら0.5倍など、こちらのスキルと同様の倍率。

コメント

  • 防御スキルは回復すると解除される? --- (2014/02/22 07:38:11)
    • ターンの最後(最も遅いキャラの行動後)にステータス異常(バフ/デバフどちらも)の回復判定があるみたいです。速度の遅いキャラがバフを使用すると、一瞬で効果が切れたりします。 --- (2014/02/22 19:24:35)
      • なんと・・・正直糞仕様すぎて修正されそう --- (2014/02/23 09:30:56)
  • 強上昇、物理強化はlv12攻撃330のアリエルがlv20の攻撃491の助っ人アリエルより与ダメ5低い程度にアップ。(他の敵で120位差があった)術者は神門蘭子なので魔力低め。加算か乗算なのか術者の魔力依存するのかはまだ不明。 --- (2014/02/22 08:58:39)
  • 属性防御系より防御系のほうが現状有効かも。どの属性からの攻撃も軽減できるので。 --- (2014/02/23 15:48:18)
    • 一応属性防御が使えない事はないという報告で。私は椿の水防御で舞夏を守るのがデフォになってます。 --- (2014/02/25 22:29:27)
  • ★4神門蘭子が水流乱舞・遍し覚えますが、うちの子はMP79足りずに使えない(絶望) --- (2014/02/25 22:32:46)
    • こっちはまだ134も足りてないよ…後5でどんだけ差が埋まるかな・・・w --- (2014/02/28 01:21:57)
      • アプデ来ましたが。おや・・・? --- (2014/03/04 18:54:28)
      • 上方修正で使える様になるかも! 足りないと知って消した人、ご愁傷様です(俺含む) --- (2014/03/03 00:53:26)
  • 稲荷舞妓4が最強上昇MP200と風刃嵐・遍し覚えた。MPも魔力も低いぞ… --- (2014/03/08 20:33:40)
  • 至極回復・遍し MP400 --- (2014/03/19 20:01:40)
  • 李 美雨 ★5 防御 MP20 --- (2014/03/21 00:39:24)
  • おそらくだけど回復・遍しの回復量300+魔力×0.5、大回復・遍しの回復量900+魔力×0.5 --- (2014/04/20 18:12:07)
  • スキル名:反撃 MP60 受けたダメージの一部を返す・・・だそうです。 --- (2014/06/11 19:09:53)
  • 真・爆炎 消費MP300 真・爆炎・遍し 消費MP500  効果ってどこで見るんだろ?乱舞の上だからおそらくそれぞれ単体と全体に特大ダメージかな --- (2014/06/20 02:59:55)

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  • 最終更新:2015-10-05 23:11:46

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